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電腦美術(shù)教學(xué)反思

時間:2024-03-14 23:10:11 偲穎 教學(xué)反思 我要投稿

電腦美術(shù)教學(xué)反思(精選10篇)

  在當(dāng)今社會生活中,課堂教學(xué)是我們的工作之一,反思自己,必須要讓自己抽身出來看事件或者場景,看一段歷程當(dāng)中的自己。那么應(yīng)當(dāng)如何寫反思呢?以下是小編為大家收集的電腦美術(shù)教學(xué)反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

電腦美術(shù)教學(xué)反思(精選10篇)

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 1

  小學(xué)生從四年級開始學(xué)習(xí)電腦,而電腦繪畫是其中內(nèi)容之一。學(xué)生對于電腦繪畫充滿了好奇,很快便能學(xué)會基本工具的使用。但是如果想讓學(xué)生畫出一幅畫來,卻不是一件簡單的事情。特別是稍復(fù)雜一些的畫面,學(xué)生往往是望而生畏。我在本學(xué)期教學(xué)中特別思考了這個問題,現(xiàn)在覺得這與我們平時的教學(xué),特別是繪畫開始階段的工具教學(xué)有一定的聯(lián)系。繪畫工具并不多,也很容易掌握,可是要想熟悉地使用,有技巧的使用卻并不是一件容易的事,需要在大量的練習(xí)后才能掌握,才能從中摸出技巧來。

  因此,在教學(xué)每一種基本工具時,我也特別注意配合一些簡單的物體來讓學(xué)生在練習(xí)中學(xué)會工具的使用,更重要的是讓他們在學(xué)習(xí)中學(xué)會技巧,甚至讓他們學(xué)會創(chuàng)造性地使用工具,這些工具可比手工繪畫中的畫筆神奇多了。

  在本周的教學(xué)中,我們學(xué)習(xí)了圓、填充、曲線等工具的使用,我們又通過在課堂中畫杯子、大樹、太陽、小草、花朵等一系列的事物來反復(fù)練習(xí)工具的使用。我們還通過利用不同的工具畫出不同的樹,讓學(xué)生掌握樹的畫法,同時在畫樹的過程中再配以太陽、小草的練習(xí),在練習(xí)中自然形成了一幅簡單的畫面。讓學(xué)生在無形中學(xué)會了畫面的布局,工具的使用也隨之領(lǐng)悟,甚至為自己的成就而手舞足蹈,有了成功的體驗。我想這是學(xué)習(xí)的重要一面,有了這樣成功的體驗,必然激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為以后的學(xué)習(xí)開了好頭。學(xué)生也更喜歡電腦繪畫了,感覺原來電腦繪畫其實也很容易學(xué)。

  我在教學(xué)中,哪怕是一種工具的教學(xué),也要花費很多的時間去琢磨,去研究如何更好的教會學(xué)生,如何在其中滲透更多的`內(nèi)容,如何更好的組織我們的課堂教學(xué),更合理的安排我們的教學(xué)內(nèi)容,盡量讓學(xué)生在短短的一節(jié)課內(nèi)學(xué)到更多的知識。

  我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于“畫圖軟件”中各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關(guān)鍵在于缺乏創(chuàng)造性的思維。因此,當(dāng)學(xué)生已經(jīng)掌握了基本工具的使用方法后,就應(yīng)該培養(yǎng)其綜合運用的能力。對學(xué)生這種創(chuàng)造能力的培養(yǎng)是極其重要的,也是教師教學(xué)工作的重點。

  記得在一次電腦繪畫課上,我想讓學(xué)生畫畫生活中的物品,可是學(xué)生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品。于是,在教學(xué)中我摸索了一些富有趣味的實例來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新能力,取得了顯著的效果。下面,我就這些實例來談?wù)勅绾伟l(fā)掘電腦繪畫教學(xué)中的創(chuàng)新因素。

  我先讓學(xué)生看一幅月亮圖,請同學(xué)們思考一下,誰能用幾分鐘時間完成。大部分學(xué)生從常規(guī)思維出發(fā),采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結(jié)果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想?墒怯行┩瑢W(xué)卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的部分。這便是一種創(chuàng)造性思維,對于這類同學(xué),我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學(xué)也能像他們一樣創(chuàng)造性地看等問題,能發(fā)表自己獨特的觀點生活中的物品也正如以上練習(xí)一樣,只要你以創(chuàng)造性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正為你所用,那就一定能畫出很好的作品。接下來我出示了一個茶杯和一個碗,請同學(xué)們來畫。有了以上的經(jīng)驗,學(xué)生很快找到了極具創(chuàng)造性的方法,畫好了茶杯和碗。當(dāng)學(xué)生的創(chuàng)造思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點拔和保持它的熱情,然后就和同學(xué)們一起體驗創(chuàng)造的喜悅與快樂!

  我通過實例,激發(fā)了學(xué)生的興趣,點燃了學(xué)生創(chuàng)造性的火花,克服了學(xué)生電腦繪畫中的畏難情緒,使學(xué)生真正成為了電腦的主人。

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 2

  每個學(xué)期都有這么一節(jié)電腦美術(shù)課,學(xué)生對這一節(jié)既熟悉又陌生。我上了這節(jié)課,從這節(jié)課中,可以開出學(xué)生在課堂中積極主動,課堂氣氛活躍,學(xué)生敢于發(fā)言,富有創(chuàng)造性。讓學(xué)生真正成為課堂上的主體,這也正是上一節(jié)課的關(guān)鍵。

  一、玩中學(xué)習(xí)

  從上面的教學(xué)可以看出,學(xué)生的年齡小,在有限的40分鐘內(nèi),不僅讓孩子們學(xué)到知識,而且讓他們在輕松,愉快的氣氛中學(xué)習(xí)。同時也看到孩子們的求知欲望高,而且表現(xiàn)欲望,創(chuàng)造性都表現(xiàn)的很突出,學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。興趣的重要性以往的填鴨式教學(xué)已不適應(yīng)學(xué)生的發(fā)展,啟發(fā)學(xué)生,引起興趣,這是學(xué)生所需要的。我也發(fā)現(xiàn)孩子們有了興趣,做起事情來,非常認(rèn)真。老師并不需要為課堂紀(jì)律所煩惱,而是和孩子們打成一片,帶動他們圍繞興趣進行學(xué)習(xí)。

  二.引導(dǎo)的藝術(shù)

  1、在這節(jié)課中,我并沒有講過過多的關(guān)于本課的內(nèi)容。而是欣賞動畫人物,并且伴隨優(yōu)美的歌聲,來認(rèn)識。

  2、老師、學(xué)生分別扮演了導(dǎo)游和參觀者的角色。

  3、大家一起交流,發(fā)表自己的見解。

  老師成為學(xué)習(xí)的組織者,師生共同來體驗學(xué)習(xí)中的快樂。在教學(xué)中,學(xué)生由有趣——樂趣——志趣,是我最開心的事情。在基礎(chǔ)教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個任何時候也無法相比,充分發(fā)揮的空間。老師對每個學(xué)生應(yīng)充分了解,成為很好的朋友。在藝術(shù)課中,陶冶學(xué)生的情操,提高想象力,創(chuàng)造力,提高審美能力和審美意識。在以后的教學(xué)中,還是多學(xué)習(xí)素質(zhì)教育理論,鉆研課程改革的內(nèi)容,讓學(xué)生都在輕松,愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)。讓我們的.課堂真正的動起來。

  使學(xué)生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。指導(dǎo)學(xué)生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫,復(fù)制,粘貼和翻轉(zhuǎn)。引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦美術(shù)的興趣和熱情。

  使學(xué)生在掌握運用復(fù)制和粘貼的基礎(chǔ)上進一步認(rèn)識運用翻轉(zhuǎn)的功能進行花邊圖案的設(shè)計與制作。利用矩形,橢圓形,線形等工具進行花邊圖案的創(chuàng)作設(shè)計。通過電腦屏幕引導(dǎo)學(xué)生鞏固認(rèn)識畫圖程序窗口請學(xué)生按程序打開電腦進入畫圖界面復(fù)習(xí)復(fù)制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情與興趣。讓學(xué)生利用復(fù)制,粘貼,變化和翻轉(zhuǎn)制作一副獨特,有趣的花邊圖案。鼓勵學(xué)生大膽,自由地創(chuàng)作和繪制。

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 3

  有進步的地方:

  1、在設(shè)計中體現(xiàn)了綜合性和多樣性,在美術(shù)教學(xué)中融入了音樂,還準(zhǔn)備在以后教學(xué)中融入電腦教學(xué),運用計算機的繪圖軟件繪畫。

  2、在課件的制作中對音樂和圖片的選擇有較強的視覺和聽覺沖擊力。

  3、在語言講解上較以前精練簡潔。

  4、在教學(xué)儀態(tài)上較以前少了些隨便的感覺,多了些親切的感覺。

  要改進的地方:

  1、有些知識點設(shè)計不夠深入,如在色彩的運用中的.搭配服裝里,感受對比色紅配綠的搭配時,對學(xué)生有些誤導(dǎo),應(yīng)對對比色搭配協(xié)調(diào)的方法知識進一步引導(dǎo)學(xué)習(xí)。

  2、不注意總結(jié),使課堂設(shè)計的每個環(huán)節(jié)主題不明確。

  3、對學(xué)生的評價沒有達到全面性,未能關(guān)注全體學(xué)生,如在結(jié)束時后排有兩個學(xué)生很積極地想上臺展示自己的作品,但是未能關(guān)注到。

  4、對學(xué)生評價語言不夠豐富,反饋學(xué)生的回答應(yīng)變能力不強。

  5、應(yīng)加強自身綜合素質(zhì)鍛煉,在色彩在繪畫中的運用環(huán)節(jié)中,音樂和美術(shù)的結(jié)合,由于自身對音樂的感悟能力不強,所以在運用色彩表現(xiàn)對音樂的感受時沒有深入地引導(dǎo)。

  6、語言和動作等儀態(tài)方面,應(yīng)更注意自然、親切。

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 4

  “畫圖”是小學(xué)信息技術(shù)課必修的軟件之一,由于它功能多、簡單易學(xué),因此,受到學(xué)生的喜愛。怎樣讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時即玩到也學(xué)到將是現(xiàn)在信息教學(xué)的首要問題。通過“畫圖”軟件的教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力和自主的創(chuàng)新意識是我們信息老師應(yīng)該考慮到的。

  在電腦繪畫課上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,如我想讓學(xué)生畫畫生活中的物品,可是學(xué)生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的.物品,其主要原因關(guān)鍵在于缺乏創(chuàng)造性的思維。因此,在教學(xué)中,我先讓學(xué)生看一幅月亮的范圖,請同學(xué)們思考一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大部分學(xué)生從常規(guī)思維出發(fā),采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結(jié)果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想?墒怯行┩瑢W(xué)卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。我認(rèn)為這就是一種創(chuàng)造性思維,對于這類同學(xué),我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學(xué)也能像他們一樣創(chuàng)造性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。通過以上的小練習(xí),學(xué)生興趣倍增,紛紛躍躍欲試?吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習(xí)(畫一顆紅心),并說:“同學(xué)們,你能在5秒內(nèi)完成嗎?”在這近乎不可能的目標(biāo)驅(qū)使下,學(xué)生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學(xué)想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,并相互交接,然后在下邊畫兩條相交的切線,最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學(xué)采用了復(fù)制翻轉(zhuǎn)等方法,真是各有千秋。

  又比如在使用“顏色填充”工具時我們可以提供給學(xué)生一張沒有顏色的背景圖片,讓學(xué)生用用調(diào)色板設(shè)置出不同的前景色,并用油漆桶將不同的顏色填充圖片中,使用比賽的形式,看誰做得又快又好又非常的漂亮。這個游戲的主要目的是讓學(xué)生學(xué)會用調(diào)色板設(shè)置出不同的顏色,并區(qū)分前景色和背景色的不同性質(zhì)。

  在以上的練習(xí)中,讓學(xué)生充分體會到了創(chuàng)造的樂趣和成功的喜悅。我主要通過實例,激發(fā)了學(xué)生的興趣,培著了學(xué)生創(chuàng)造性思維,使學(xué)生真正成為了電腦的主人。這些游戲式練習(xí)題還有很多,我們可在實踐中不斷總結(jié)和摸索。不論采用何種活潑的學(xué)習(xí)方式,分析學(xué)生心理特點、以軟件的基本功能為立足點,才是我們小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)關(guān)鍵點。

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 5

  小學(xué)電腦美術(shù)是小學(xué)信息技術(shù)課程中的一個重要部分,其影響貫穿于信息技術(shù)教學(xué)始末。本學(xué)期我在一年級和電腦繪畫興趣小組開展了不同形式的教學(xué)嘗試。試圖探尋良好的教學(xué)方法,更好的運用到教學(xué)中去。臨近期末,將一個學(xué)期的心得體會,和發(fā)現(xiàn)的一些問題羅列出來,為今后的教學(xué)提供一定參考。

  一、根據(jù)不同需要,選擇合適的軟件開展教學(xué)。

  對一年級學(xué)生來說,“使學(xué)生進一步熟練使用鼠標(biāo),學(xué)會利用教學(xué)軟件中提供的繪圖工具及顏料進行基本構(gòu)圖,配色,能設(shè)計制作出相對完整、比較綜合的繪畫作品!笔墙虒W(xué)的主要目的,由于一年級學(xué)生識字量有限,金山畫王圖形化界面,各種工具及功能按鈕簡單形象,初學(xué)者能夠比較容易的入門。此外豐富的背景圖庫和形象角色,學(xué)生們能夠比較容易的拼湊出漂亮的圖畫,容易操作,也增強了學(xué)生的自信,提高了他們學(xué)習(xí)的興趣。興趣小組則有所不同,目的在于選拔和培養(yǎng)有良好天賦和濃厚興趣的同學(xué),是一種特長教育,難度層次相對較高。今年考慮到有較大一部分同學(xué)是低年級學(xué)生,所以我選擇了windows自帶的“畫圖”軟件,作為學(xué)習(xí)電腦繪畫的基本工具。畫圖界面也非常簡潔明了,工具相對較少,但能夠?qū)嵙?xí)小學(xué)生繪畫的基本要求,同時又能培養(yǎng)學(xué)生的手繪能力,讓有特長的學(xué)生得到充分的發(fā)揮。隨著學(xué)習(xí)的不斷深入,興趣小組還可以引入Flash或者Photoshop軟件進行教學(xué)。

  二、提供豐富的主題供學(xué)生去選擇,創(chuàng)作出有內(nèi)涵的作品

  我經(jīng)常對學(xué)生說,要用我們的畫來講故事,也就是說,讓畫有一定內(nèi)涵?墒菍τ谛W(xué)生來說,他們對這些并不是特別明白。需要我們在平時將繪畫所要表的.情,達的義清楚的告訴學(xué)生。所以,每次學(xué)生繪畫之前,我都會給學(xué)生確定若干主題,讓學(xué)生選擇自己喜歡、感興趣、易于著手的主題進行繪畫。經(jīng)常提供給學(xué)生的主題有保護環(huán)境、遵守公共秩序、互助互愛、熱愛祖國、慶祝新年等等,可以結(jié)合周邊發(fā)生的新聞,和一些學(xué)生們有所了解的大事來選擇繪畫的主題。理解全國中小學(xué)電腦制作大賽中的獲獎作品都有著豐富的內(nèi)涵或者深刻的教育意義。

  三、欣賞獲獎作品,從學(xué)生自己的角度去發(fā)現(xiàn)作品獨特的魅力。

  教學(xué)中我發(fā)現(xiàn),經(jīng)常性的給學(xué)生展示各類比賽的獲獎作品以及本班或者本興趣小組的作品,對于學(xué)生繪畫水平的提高大有幫助。優(yōu)秀的作品都是經(jīng)過層層選拔,主題選擇,畫面構(gòu)圖,顏色搭配上都有著成功之處,他山之石可以攻玉。如《大腳印小腳印》簡單的畫面卻引發(fā)人們關(guān)于遵守交通規(guī)則的反思,《功夫》教育人們相互幫助。《雪災(zāi)無情人有情》畫面內(nèi)容豐富,主題也十分深刻。

  引導(dǎo)學(xué)生自己去尋找優(yōu)秀作品的共同之處,這樣印象會更加深刻。開始也可以讓學(xué)生模仿這些作品進行一定的練習(xí),但是我們最終的目的還是獨立創(chuàng)作出新作品。

  在教學(xué)的過程中有些地方存在問題,比如,如何培養(yǎng)學(xué)生布局構(gòu)圖的能力,如何讓學(xué)生獨立選題創(chuàng)作,還需要仔細(xì)的琢磨,認(rèn)真思考。去探尋更合理的教學(xué)思路,讓學(xué)生既對學(xué)習(xí)充滿濃厚的興趣,也能取得良好的教學(xué)效果。

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 6

  推薦自然界的顏色千變?nèi)f化,五彩繽紛,這些絢爛多彩的顏色把我們的世界裝扮的美麗迷人。把學(xué)生融入在這色彩斑斕的世界當(dāng)中,就會增加他們的色感,對色彩的認(rèn)識就會大大提高。

  《色彩的和諧》是小學(xué)美術(shù)五年級上冊第二課。本課集合了中外小朋友熟悉喜愛的臥室與別墅作為范畫,運用暖色和冷色的的兩中對比,讓學(xué)生感受和諧色給人的舒適魅力。

  本課是色彩基礎(chǔ)課,課程結(jié)構(gòu)內(nèi)容包括:鄰近色的概念,在色相環(huán)上,相鄰近的.顏色稱為相近色,如黃、黃綠、綠或紅紫、紫、藍紫等。鄰近色的配合,會使人產(chǎn)生舒適、和諧的美感;色彩冷暖的概念,冷曖對比是色彩對比的一種,補色對比是最鮮明和強烈的冷暖對比,在同一幅畫里,必須有一個主色調(diào),主色調(diào)對畫面的和諧產(chǎn)生決定性的作用。

  因此,本課在實際授課過程中,主要以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為前提,通過學(xué)生接觸和諧色,認(rèn)識和諧色,運用和諧色激發(fā)學(xué)生運用色彩的欲望,以此來提升學(xué)生對美術(shù)的興趣,在濃厚興趣的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生用線條、色彩、表情、語言等表達自己對形與色的感受,以及對真、善、美的認(rèn)識。從而發(fā)展學(xué)生的想象力、觀察力以及和諧色與他們所學(xué)習(xí)析色彩線條的聯(lián)系,更加熱愛美術(shù)課。

  鄰近色在創(chuàng)作畫面時非常重要,因為它是一幅畫面的主旋律。如果不能很好的運用鄰近色來組織畫面,一幅色彩作品的創(chuàng)造就會產(chǎn)生一種色彩的混亂,讓人感覺畫面脈絡(luò)不清。一幅冷色調(diào)的畫面或暖色調(diào)的畫面里主要都運用的是鄰近色的對比,這樣畫面才會顯的舒適、和諧。學(xué)生初學(xué)使用水粉工具臨摹水粉畫,困難較多,老師最好先畫出步驟示意圖,一步一步帶領(lǐng)學(xué)生作畫,提醒學(xué)生用水要適當(dāng),不要太多。輔導(dǎo)時及時糾正學(xué)生用水多與少的失誤。

  因為,學(xué)生是初次嘗試用水粉顏料臨摹水粉畫,作業(yè)要求不要太高,對畫得比較好的作業(yè)及時鼓勵,對不成功的作業(yè)不要批評和指責(zé),找出產(chǎn)生問題的原因,為下節(jié)課做好準(zhǔn)備。

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 7

  那是一個小班美術(shù)活動畫小蝌蚪。由于是臨時代課,我來不及準(zhǔn)備實物和范畫,但我想憑自己豐富的美術(shù)教育經(jīng)驗和良好的活動調(diào)控能力,應(yīng)該是信手拈來的小事。活動一開始,我繪聲繪色地講了關(guān)于小蝌蚪的故事,以引起孩子的興趣。接著,我重點示范了小蝌蚪的畫法,我一邊用生動的語言描述蝌蚪的形象,一邊筆下生花,不一會兒一群活潑可愛的小蝌蚪躍然紙上?粗⒆觽円粋個睜大眼睛全神貫注的模樣,我想接下來幼兒的操作應(yīng)該會比較順利。然而沒過多久,我感覺到孩子們似乎對畫小蝌蚪不感興趣了。很多孩子只是草草地畫了幾下就東張西望,不想畫了。于是我反復(fù)強調(diào):今天有很多小蝌蚪來和我們做朋友呢!可孩子們依然我行我素,無論我怎么啟發(fā)、引導(dǎo),他們就是沒有繪畫的興趣和熱情。最終,我只能草草收場。

  事后,我冷靜下來,反復(fù)思考這樣一個問題:這次活動為什么會失敗?分析后我終于明白問題的癥結(jié)在于我沒有關(guān)注幼兒的學(xué)習(xí)特點和興趣需要。

  首先,我忽略了小班幼兒的身心發(fā)展特點,對他們原有經(jīng)驗認(rèn)識不足,設(shè)置了過高的教學(xué)目標(biāo)。我不應(yīng)該從成人的角度去演繹小蝌蚪的畫法,因為小班的幼兒動作協(xié)調(diào)性差,畫完全封口的圓并非易事,在小面積的圓圈里涂色更是困難,再讓他們用曲線表現(xiàn)小蝌蚪的尾巴真是難上加難,難怪孩子們對繪畫積極性不高。如果我能從幼兒的角度研究小蝌蚪的`畫法,即用圈涂法畫小蝌蚪的大腦袋,畫短線作小蝌蚪的尾巴。這樣既尊重幼兒的已有經(jīng)驗,又具有一定的挑戰(zhàn)性,孩子們的創(chuàng)作熱情可能會更高。

  其次,我忽視了環(huán)境資源對幼兒學(xué)習(xí)的支持作用。小班幼兒的思維特點是直覺行動思維,我們應(yīng)該提供直觀形象的材料,支持幼兒的學(xué)習(xí)活動。如果組織活動前我能及時提供實物小蝌蚪并搜集相關(guān)圖片資料,讓幼兒充分觀察小蝌蚪的形象,研究其活動特點,幼兒就能獲得有益的經(jīng)驗來支撐創(chuàng)作活動。創(chuàng)作時幼兒就不會束手無策,創(chuàng)作的過程也會變得愉快。

  是的,尊重幼兒,尊重幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,尊重幼兒的年齡特點和學(xué)習(xí)特點,不是一句口號,而是需要實實在在、每時每刻地落實到教育行為之中。實踐中,有很多教師都是憑自己的經(jīng)驗和感覺設(shè)計和組織教學(xué)活動的,很少去研究幼兒的特點和需要。其實尊重幼兒的年齡特點和學(xué)習(xí)特點,從他們的需要出發(fā)設(shè)計和組織教學(xué)活動.是活動有效開展的關(guān)鍵所在。

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 8

  在我任教美術(shù)課期間,學(xué)習(xí)了很多美術(shù)教學(xué)成功案例,觀摩過許多優(yōu)秀美術(shù)老師精彩授課,同時我也在思考:什么樣的美術(shù)課稱得上好?怎樣上好美術(shù)課呢?在思考的同時,我把自己總結(jié)的教學(xué)理念搬到課堂里,在一次次實踐的檢驗中尋找答案。

  在素質(zhì)教育的大背景下,義務(wù)教育階段的美術(shù)教育由原來過于強調(diào)學(xué)科本位轉(zhuǎn)為以學(xué)生的發(fā)展為核心。目前,“為畫而學(xué)”的教育觀已經(jīng)越來越受到美術(shù)教育者的非議。因為我們的教育對象中絕大多數(shù)人,目前不可能將主要精力放在美術(shù)學(xué)習(xí)上,將來也不一定以美術(shù)專業(yè)作為自己的終生職業(yè)。所以,我們對學(xué)生實施的不是專業(yè)美術(shù)教育,我們尋找的途徑,必須是從教育的角度來認(rèn)識美術(shù)課程,F(xiàn)代兒童教育基質(zhì)中,無不體現(xiàn)著“寓教于樂,寓教于玩”的基本特點。經(jīng)過新課標(biāo)的美術(shù)教育教學(xué)實踐,覺得美術(shù)教材的內(nèi)容廣博,課程其有綜合性、多樣性的特點,美術(shù)教育教學(xué)側(cè)重的是與學(xué)生的生活經(jīng)驗相聯(lián)系,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性和能動性,特別是低年級強調(diào)游戲性、體驗性的活動。然而,兒童的美術(shù)教學(xué)中,并不是以通常意義上的“輕松游戲、淺嘗輒止”,它的“游戲”內(nèi)容更為豐富,規(guī)劃更為寬松,過程更為復(fù)雜,結(jié)局更多變化。它要求學(xué)生真正做到一個親身體驗的參與者,眼、腦、手并用,充分運用各種知識,充分展示各種能力,充分挖掘各種潛能。而我們教師就是這項“游戲”活動的組織者、指導(dǎo)者。應(yīng)該精心組織,合理安排,循循善誘,耐心引導(dǎo),以充分啟迪學(xué)生的心智,發(fā)散學(xué)生的思維。在低年級美術(shù)教學(xué)中引入游戲性的教學(xué)方式,能讓學(xué)生真正進行最自主的美術(shù)活動。著名兒童美術(shù)教育家楊景芝教授說過:“孩子們具有豐富的創(chuàng)造力,每個孩子都具有豐富的創(chuàng)造力,每個孩子都各具特點,只要我們正確地加以引導(dǎo),孩子們的潛能意識都能得到很好的發(fā)揮。”而美術(shù)教學(xué)是最具有創(chuàng)造性的活動,最能夠體現(xiàn)素質(zhì)教育的要求。在多種方法中,游戲性教學(xué)是其中的一條重要途徑,也是減輕負(fù)擔(dān)、事半功倍的好方法。

  教學(xué)案例:

  1、游戲性教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神。“愉快教育”的實質(zhì)是變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”;變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。游戲性教學(xué)正是通過游戲的形式使這一變式成立的。

  在《影子的游戲》教學(xué)中,通過讓學(xué)生到太陽底下“玩影子”、“畫影子”的游戲,一(1)班的多數(shù)同學(xué)都能在影子千變?nèi)f化的游戲中,明白光源作用,明白影子產(chǎn)生的過程,明白影子在繪畫中的`重要性,在他們的畫面中無不體現(xiàn)著發(fā)現(xiàn)者的欣喜與童趣。其他學(xué)生也基本能夠運用畫或者剪的方法來表現(xiàn)影子的外形了,在游戲的基調(diào)上達到教學(xué)目的。

  2、在游戲過程中,學(xué)生精神放松,課堂氣氛活躍。在愉快中得到知識,學(xué)到技能、鞏固知識、熟練技能。

  在《摸一摸畫一畫》的教學(xué)中,教學(xué)目的是指導(dǎo)學(xué)生選用各種工具、材料表現(xiàn)身體的觸覺;引導(dǎo)學(xué)生體驗色彩、點、線條、肌理等造型語言;引導(dǎo)學(xué)生運用造型語言來表達自己對觸覺的獨特感受,發(fā)展視覺表達能力。教學(xué)難點是引導(dǎo)學(xué)生通過知覺,運用主觀能動性,表現(xiàn)感知覺。這樣深層次的理解,對于一年級的孩子十分艱難,所以我毅然決定使用游戲作為開課統(tǒng)領(lǐng)。我用兩個黑色嚴(yán)實的袋子裝著兩種感覺的物品,并用十分神秘的話語吸引孩子迫切的希望能親自體驗這樣的觸覺。我提出參與的條件,用點、線、面在黑板上畫出自己手中的觸覺。孩子將小手伸進袋子那瞬間的表情,有恐懼、有好奇、有微笑、有疑問……這一系列的表現(xiàn),使未參與的學(xué)生激情高漲,使課堂一次次推向高潮。通過手中的觸覺,課堂的氛圍,孩子創(chuàng)造了許多表現(xiàn)感知覺的繪畫表現(xiàn)形式和成果,同時很好的發(fā)展自己的視覺表達能力。

  只有巧用游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們“樂學(xué)”。古人云:“教人未見意趣,必不樂學(xué)!蔽覀兊男抡n程標(biāo)準(zhǔn)也明確提出教學(xué)要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣是美術(shù)教學(xué)的生命。同時巧用游戲,激發(fā)學(xué)生的表現(xiàn)欲和想象力,從而增強創(chuàng)新意識和能力游戲能給學(xué)生帶來學(xué)習(xí)的興趣,能給課堂營造良好的氛圍。而創(chuàng)設(shè)良好活躍的氛圍,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新欲望。心理學(xué)研究表明:良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現(xiàn)也是小學(xué)生的天性。根據(jù)小學(xué)生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學(xué)生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機制,從而增強集體主義觀念和團結(jié)合作精神。在游戲中增加學(xué)生的競爭意識,樹立不甘落后的學(xué)習(xí)勁頭。

  我覺得運用游戲性美術(shù)教育教學(xué)活動需要注意的地方是:教師設(shè)計的游戲內(nèi)容和形式要緊密配合,課堂上組織好游戲的各個環(huán)節(jié),特別是強抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀(jì)律,影響了教學(xué)效果;教師要提前準(zhǔn)備好游戲中所用的教具和實物;教師在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結(jié)合起來,使學(xué)生在玩中獲得知識和美感。

  總之,以游戲?qū)胝n堂教學(xué),使嚴(yán)肅、乏味的課堂變得生動活潑,給學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來無窮的樂趣。他們在游戲中玩、在游戲中樂、在游戲中學(xué)、在游戲中成長、在游戲中培養(yǎng)心智。同時在游戲性教學(xué)方式中,尊重了學(xué)生的愿望、樂趣、情感、選擇等“學(xué)”的權(quán)利,學(xué)習(xí)熱情將會有增無減,教師也實現(xiàn)了教的義務(wù)。我想小學(xué)的美術(shù)教學(xué)是一門研究性的學(xué)科,有待我們美術(shù)教育者不斷的探索與追求,將美術(shù)課程真正成為其他學(xué)科心目中的輕松、愉悅的學(xué)科。

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 9

  新課程改革倡導(dǎo)的藝術(shù)教學(xué)不僅要注重培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)情感、藝術(shù)表現(xiàn)力和藝術(shù)創(chuàng)造力,還要注重藝術(shù)與文化、歷史與生活的聯(lián)系,創(chuàng)造有利于學(xué)生自主學(xué)習(xí)的多維互動教學(xué)組織形式,讓學(xué)生在輕松的氛圍中感受美,讓學(xué)生在活動和游戲中學(xué)習(xí)。在教學(xué)中,我努力用新的思路組織教學(xué),取得了良好的效果。

  例如,在“色彩的情感聯(lián)想”課程中,雖然學(xué)生對色彩并不陌生,但他們不了解色彩的分配和變化規(guī)律。而且,由于學(xué)生是第一次接觸水粉顏料,可以說他們對每一個物體和顏色都充滿了好奇,所以我充分讓學(xué)生在教學(xué)中獨立實踐和探索。我首先讓學(xué)生們觀察教室里有什么顏色,你喜歡什么顏色。教室里有許多美麗的裝飾品,包括綠葉、紅色國旗、黃色、紫色、粉色等花瓣,還有各種顏色的衣服和文具。

  學(xué)生們驚訝地發(fā)現(xiàn)我們教室里有這么多美麗的顏色。我讓學(xué)生們觀察外面大自然的顏色。經(jīng)過觀察,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)我們生活的世界真的'五彩繽紛,激發(fā)了他們學(xué)習(xí)色彩的興趣。我在適當(dāng)?shù)臅r候問了一個問題:這些美麗的顏色能與顏料混合嗎?學(xué)生們齊聲回答:是的。我不急于給出答案,而是讓學(xué)生自己混合顏色。學(xué)生們極具進取心,不斷向同齡人和老師展示他們的新發(fā)現(xiàn)。學(xué)生們在自己的實踐中體驗學(xué)習(xí)的樂趣,并回味無窮?吹綄W(xué)生如此快樂,我明白了一個道理:不要讓我們所謂的權(quán)威說教取代學(xué)生的直覺體驗,扼殺學(xué)生的探索自由,讓學(xué)生成為真正的學(xué)習(xí)大師。在教學(xué)中,還要善于發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,關(guān)注學(xué)生情緒,改進教學(xué)和組織形式,以達到教學(xué)目標(biāo),開創(chuàng)教學(xué)新境界。

  電腦美術(shù)教學(xué)反思 10

  在美術(shù)教學(xué)中,教師的任務(wù)就是要引導(dǎo)學(xué)生去找尋、發(fā)現(xiàn)美,因此美術(shù)欣賞是教學(xué)中的重要組成部分,它對于引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)作品的美,認(rèn)識生活的美都占有十分重要的地位。為了增加欣賞內(nèi)容的趣味性,充實課堂內(nèi)容,不光要備好課,寫好教案,同時要先選好題材內(nèi)容再搜集美術(shù)欣賞作品,如世界名畫、優(yōu)秀藝術(shù)作品等,因為每件美術(shù)作品最突出的美點是不同的,對教材作品哪些應(yīng)做重點分析欣賞、哪些應(yīng)點到為止,都要有不同的要求。多媒體課件是美術(shù)欣賞不可缺少的輔助工具,在欣賞中能夠盡多地將多媒體介入,這樣能極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也可以通過幻燈投影從視覺角度發(fā)展學(xué)生審美能力,同時還可搜集錄制與課文內(nèi)容吻合的配樂錄音,為完成欣賞創(chuàng)設(shè)一個情境,啟發(fā)學(xué)生積極思維,進入其境,讓學(xué)生盡可能的理解作品的內(nèi)涵,并且能準(zhǔn)確抓住作品最為突出的一兩個方面進行分析。

  美術(shù)課的示范是指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),幫助學(xué)生理解描繪對象,掌握作業(yè)要領(lǐng)的.重要手段。教學(xué)時,做到講解、示范、練習(xí)同步,也就是一邊講解、一邊做技法動作的示范,一邊讓學(xué)生在自備畫紙上學(xué)著畫。在七年級的第三課戶外寫生作業(yè)時,讓學(xué)生自由分組選自己喜歡的花園一角,然后我在每個組針對不同的花草樹木都做了認(rèn)真的示范,這樣在一節(jié)課里學(xué)生興趣很濃學(xué)到了有用的寫生技法,交上來的作業(yè)質(zhì)量也很高。

  輔導(dǎo)是美術(shù)課教學(xué)中重要的一個環(huán)節(jié),知識和技能的掌握全在此中。學(xué)生的個性愛好各不相同,起點的接受能力也均有差異,輔導(dǎo)必須照顧到整個班極,要抓住重點問題以達到教學(xué)目的。多數(shù)學(xué)生通過啟發(fā)、引導(dǎo)、演示等過程能獨立作畫,少數(shù)有困難的則要幫他一把,給他修改幾筆,在關(guān)鍵處提醒一下,使他能畫下去,從而自覺地積極地參與。

  另外教學(xué)常常忽視對學(xué)生習(xí)作評價方法的藝術(shù),往往只重視如何讓學(xué)生獲取知識。中學(xué)美術(shù)教學(xué)不是培養(yǎng)畫家而是旨在培養(yǎng)學(xué)生興趣,激發(fā)繪畫欲望,全面提高學(xué)生的素質(zhì)。分?jǐn)?shù)是無聲的語言表達、給學(xué)生一個較高的分?jǐn)?shù)、或?qū)懸、二句簡單評語,如“真棒!”“構(gòu)圖準(zhǔn)確”、“大有進步!”都能使學(xué)生增加繪畫的信心和熱情。

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